
Kampány és karakteralkotás
Karakteralkotás
„A régi ősök az utódaikban éltek, az akaratukkal töltötték meg őket, és tetteiket rajtuk keresztül újra véghezvitték.”
— Vilhelm Grønbech
Előfeltétel: a mesélő befejezte a Kampányelőkészítést. A kampánykeret, a közösség és a rendszerkorlátok már állnak.
A karakteralkotásnak két fázisa van:
1. Magánelőkészítés
Csak te és a mesélő. Koncepció, adottságok, jártasságok. A számok titokban maradnak A Megmérettetésig (The Weighing).
2. A Megmérettetés
Az egész asztal. Négy lépés sorrendben: születési ómen (Birth Omen) → vezető kéz (Guiding Hand) → Kit látunk? → A Kívánás (The Wanting).
Magánelőkészítés
Szakasz: „Magánelőkészítés”A karakterfeljegyzés piszkozatként (draft) nyílik (automatizálás, ha elérhető): az adottság- és jártasságkereteket megkapod, hogy a pontok menet közben ellenőrizhetők legyenek. Lásd Automatizálás — Megmérettetés.
Koncepció
Szakasz: „Koncepció”Írj vagy mondj rövid koncepciót. Két–öt mondat. Minél hosszabb, annál rosszabb.
Konkrét kötés kell a közösséghez — vér, adósság, házasság, pártfogás, közös veszteség, kényszerszolgálat, vagy valami ugyanilyen szilárd. Idegen megérkezhet; kívülálló (Outsider) nem maradhat. A gyenge vagy elvont kötést elutasítják.
Mondd el a mesélőnek azt is, mit akarsz a játéktól: milyen történeteket, mitől félsz ezért az emberért, mit kockáztatsz. Így tud veled dolgozni.
A mesélő elutasíthat koncepciót, amely nem illik a keretbe, vagy rosszhiszemű. Ez a döntés végleges.
Adottságok
Szakasz: „Adottságok”Mind a kilenc adottság (Foundations) 1-ről indul.
Kapsz 4 szabad pontot.
| Lépés | Költség |
|---|---|
| 1 → 2 | 1 |
| 2 → 3 | 2 |
Maximum 3. A 0 vagy 4 mesélői engedélyt kíván, és illő vonást (Trait).
Jártasságok
Szakasz: „Jártasságok”Kapsz 12 pontot a jártasságokra (Skills).
A költségek halmozódnak:
| Lépés | Költség |
|---|---|
| 0 → 1 | 1 |
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 3 |
Egy jártasság 3-as foka ezért 6-ba kerül. Lehetséges; drága.
Ezeket a számokat mind tartsd magán A Megmérettetésig. Ne beszélj róluk a többi játékossal.
A Megmérettetés
Szakasz: „A Megmérettetés”Négy lépés. Járjátok végig sorrendben. Először magán dobások; aztán az asztal beszél; aztán azt teszed, amit szereztél — vagy elveszted.
| Lépés | Mi történik | Ki látja |
|---|---|---|
| 1. Születési ómen | d20 → adottságpontok | Csak te + mesélő |
| 2. Vezető kéz | d20 → jártasságpontok | Csak te + mesélő |
| 3. Kit látunk | Te beszélsz; mások állíthatnak; jegyek és szavak (Words) | Az egész asztal |
| 4. A Kívánás | Szavakat teszel a te lapodra | Az egész asztal |
Kit látunk
Szakasz: „Kit látunk”Ez az alkotás nyilvános fele. Egy karakterenként.
1. Saját állítás. A mesélő kérdezi: „Kit látunk?” A játékos két–négy kimondott mondattal válaszol. Nincs monológ.
2. Mások állítanak. Minden más játékos tehet egy rövid állítást: „Én ___-t látok.” — melléknév vagy fordulat, amely nincs benne a leírt koncepcióban vagy a saját állításban.
3. Elfogadni vagy visszautasítani.
- Bármely állításhoz támogató kell, hogy megálljon.
- A célpont és a mesélő együtt utasíthatják vissza.
- Csak egy elfogadott állítás beszélőnként célpontonként. Ha egy megállt, az a beszélő azzal az emberrel kész.
4. Amikor egy állítást elfogadnak, két dolog történik egyszerre:
- A beszélő kap egy szót — később A Kívánásban a saját karakterére teszi, nem a célpontra.
- A mesélő jegyet tesz a célpontra most: jártasságpontokat illő őstípusban, kis adottságeltolást, vonást, kiinduló sérülést, vagy más következményt, amely élesíti, hogy ki ő. A cél a meghatározás, nem a büntetés. A beszélő nem választja a jegyet.
A mesélő akkor zár, amikor egy teljes körben nincs több elfogadható állítás.
A beszélő kap
Egy szót elfogadott állításonként — csak a saját Kívánására.
A célpont kap
Mesélői jegyet azonnal. Nem ingyen ajándék, amelyet a beszélő választ.
A Kívánás
Szakasz: „A Kívánás”A szavak csak azokból az állításokból jönnek, amelyeket más emberekről tettél a 3. lépésben. Itt a saját karakteredre teszed őket — vagy otthagyod és elveszted.
Arról, akiről beszéltél, már jegy került, amikor az állítást elfogadták. A Kívánás az ő lapját nem érinti. A tiedet formálja újra.
Minden szó egy tételt vesz a menüből. Te nevezed meg az adottságokat vagy jártasságokat a te lapodon. A mesélő jóváhagy vagy elutasít. Ha negatív vonás kell, a mesélő választja.
Ez a teljes menü. Semmi más.
A Megmérettetés után
Szakasz: „A Megmérettetés után”Ezeket zárd le, mielőtt a karakter bekerül a kampányfeljegyzésbe:
| Tétel | Szabály |
|---|---|
| Visszhangok | A koncepcióból és az elfogadott állításokból. Közösségi kötés kell. Teherbírás (Capacity) = max(erő, ügyesség) + értelem + tekintély. Nulla visszhang = hanyatlás (Decadence). |
| Hierarchia | Állás, ha van; alapból kitaszított (Outcast). Az ismertség (Standing) játékban dől el, nem teljes létraként kitalálva az alkotáskor. |
| Vonások | Lezárva. |
| Felszerelés | Csak megnevezett tárgyak, amelyek a koncepcióhoz már illenek. Nincs ingyen ellátmánycsomag. A többi játékban kerül elő vagy veszik meg. |
Aztán írd a karaktert a feljegyzésbe (automatizálás, ha elérhető).
Kapcsolódó: Kampányelőkészítés, Kockamechanika, Emberi adottságok, Fogalomtár, Automatizálás.
