Tovább a tartalomhoz

Feloldás és folytonosság

Sérülés

Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama.
„Meghal a jószág, meghalnak a rokonok, magad is meghalsz.”
Hávamál


A Kodranni nem életerőpontot számol. A kilenc adottság kopását követi.

A sérülés (Harm) kilenc megnevezett sávon van feljegyezve. Minden sáv egy adottsághoz van párosítva. Minden sérüléspont eggyel csökkenti azt az adottságot a kocka szempontjából.

Testi

  • Zúzott (Crushed) ← Erő
  • Vérzés (Bleeding) ← Ügyesség
  • Láz (Fever) ← Állóképesség

Szellemi

  • Köd (Fog) ← Értelem
  • Zavarodott (Disoriented) ← Észlelés
  • Sokk (Shock) ← Akarat

Társas

  • Bemocskolt (Tarnished) ← Karizma
  • Leleplezett (Exposed) ← Ravaszság
  • Gyalázat (Disgrace) ← Tekintély
  • A sávok 0-tól 3-ig mennek.
  • Hatékony adottság = max(0, adottság − sérüléspontok).
  • A kockakészlet soha nem esik 1 kocka alá, a sérüléstől függetlenül.

A mesélő a fikció szerint oszt pontot. A sáv neve csak a mechanikai címke.


Sérülés csak akkor keletkezik, ha a fikció és a kocka is indokolja a maradandó kárt.

Dobás típusa Sérüléspont
Ellendobás Jelek különbsége ÷ védelmi arány (mindig lefelé kerekítve)
Ellendobás nélkül (esés, környezet, veszélyes tettek) (kudarcok − jelek) ÷ védelmi arány (mindig lefelé kerekítve, minimum 0)

Védelmi arányok (protection ratio)

Védelem Arány
Nincs páncél / nincs releváns hírnév ÷1
Könnyű páncél / mérsékelt hírnév-fölény ÷2
Nehéz páncél / erős hírnév-fölény ÷3
  • A mesélő választja a sérüléssávot, ha a fikció kétértelmű.
  • Nincs kevert esemény: egy adott okozás testi vagy társas/szellemi — nem mindkettő halmozva. A testi védelem a felvett páncélt használja (Nincs / Könnyű / Nehéz). A társas és szellemi védelem a hírnevet (relatív hierarchiahely). A hírnév-rés a védelmi arányhoz legfeljebb két szint (pl. uralkodó a kitaszított ellen).

Légy szűkmarkú. A legtöbb sikeres találat 0 vagy 1 pontot ad. Két pont figyelemre méltó. Három egyetlen ütésben ritka.


Ha bármely sérüléssáv 3-ra ér, a karakter haldokló (Dying).

  • Haldoklás közben minden dobás erőfeszítést kíván.
  • Ha az erőfeszítés 0-ra ér, a karakter meghal.

Ez az idő még enged utolsó tetteket, utolsó szavakat vagy kétségbeesett stabilizálást. A stabilizálás sikeres gyógyítás próbát kíván, és leveszi a haldoklást; a sáv 3-on marad a további felépülésig, és szinte mindig állandó vonást hagy.

A gyógyítás nem szuperképesség. A kellő tudás és anyag nélkül — füvészet, kötszer, kézi készítés sínhez, és ami a sebnek tényleg kell — a próbát hátránynak vedd. A legjobb gondozással is van, hogy nincs mit tenni. Harcolj tovább. Mentsd, akit tudsz. Nincs történetpáncél. A halál mindenkit elvisz a végén.

Haldoklás — láz az úton

Egy társ megpróbálja megtartani. A gyógyítás jártasság, nem csoda.

A seb elromlott. A láz 3-ra ér. A karakter haldokló. Még beszélhet. Minden dobás most erőfeszítést kíván. Ha az erőfeszítés 0, meghal.

Halál után: vedd le a karaktert a hierarchiaábráról. A folytonosság a visszhangokon és az örökségeken keresztül megy tovább. A játék nem áll meg az ülés közepén teljes karaktercserére.


A felépülés lassú, és pihenéstől, gondozástól és táplálástól függ.

Feltétel Hatás
Rövid pihenő 1 pontot törölhet egyetlen sávról, ha etetik és gondozzák
Hosszú pihenő 1–2 pontot törölhet a gondozástól, menedéktől és ételtől függően
Nincs étel vagy víz Csökkenti vagy megszünteti a felépülést
Sáv 3-on Csak a haldoklás stabilizálása után csökkenthető

A felszerelés (kötszer, fű, tiszta víz, menedék mint fikció) és a pihenés minősége számít. A mesélő ítéli meg, mit enged a helyzet.


Minden sérülés rosszabbodhat.

A mesélő egyedi ómen lapokat tehet fel fertőzésre, másodlagos vérzésre, terjedő lázra, növekvő szégyenre és hasonló romlásra. Ha azok a lapok előjönnek, további sérülés jár. Pozitív következmény csökkentheti vagy megelőzheti a sérülést.

A hétköznapi 7-es és 13-as lap ugyanerre a célra a mesélő belátása szerint továbbra is elérhető.


Kapcsolódó: Kockamechanika, Erőfeszítés, Hierarchiák, Automatizálás.