
Feloldás és folytonosság
Visszhangok
„A halottak az élők emlékezetében élnek.”
— Cicero
Visszhangok
Szakasz: „Visszhangok”A visszhang (Echo) tett, döntés vagy esemény, amit a karakter hordozni választ. Ez annak a kézzelfogható nyoma, hogy mi számít neki — személyes, közös, vagy közösséget formáló —, és a folytonosság sarokköve, amikor az egyének elbuknak.
A játékos tesz visszhanggá egy pillanatot. A mesélő csak hangnem vagy nyílt ostobaság miatt vétózhat. Egy vagy két visszhang a karakteralkotásnál kimondható; újak akkor születnek, amikor egy tett megérdemli.
Súly és teherbírás
Szakasz: „Súly és teherbírás”| Súly | Név | Jelentés |
|---|---|---|
| 1 | Egyéni (Individual) | Csak a karakter ismeri és viseli |
| 2 | Csoportos (Group) | Kis kör osztja; önmagában nem mozdít sorsot |
| 3 | Sorsdöntő (Pivotal) | A közösséghez kötött; sorsot mozdíthat |
Visszhang teherbírás (Capacity) = max(erő, ügyesség) + értelem + tekintély.
| Feltétel | Hatás |
|---|---|
| Összes visszhangsúly > teherbírás | −1 kocka minden dobáson, ami a karakter bármely visszhangját érinti |
| Egyáltalán nincs visszhang (hanyatlás (Decadence)) | −1 kocka minden dobáson |
Felidézés
Szakasz: „Felidézés”A felidézés (Invocation): ha egy dobás kontextusa illik a karakter egyik visszhangjához, a játékos egy extra erőfeszítés-kockát (Exertion) fektethet bele a rendes egykockás határon túl. Lásd a kockakészlet felépítését.
Lezárás
Szakasz: „Lezárás”Egy visszhang akkor zárul le, ha az asztal egyetért: az eredeti gond elrendeződött, eltört, túllépett rajta, vagy irrelevánssá vált. A lezárás egyet ad ezekből:
- személyes vonást (Trait)
- viszonyt, szívességet vagy állásmozgást
- narratív eseményt vagy rögzített tényt
- ha sorsdöntő (Pivotal Echo): egy sors elmozdulását, és bekerülést az alapítómítoszok közé
A személyes (1 súlyú) visszhangok általában a karakterrel halnak, hacsak fel nem emelik őket. A csoportos és sorsdöntő visszhangok megmaradnak, és utódok igényelhetik őket — örökségként is (visszhang, amit a mesélővel faragtok, nem külön rendszer).
A hierarchiaemelkedés gyakran akkor indul, ha pártfogás vagy horog visszhanggá válik; a lezárás dönti el a fel- vagy lejutást (Hierarchiák).
Sorsok
Szakasz: „Sorsok”A közösségnek öt lágy mértéke van: a sorsok (Fortunes). Soha nem adnak abszolút számot (nincs marhalétszám, nincs pontos népszámlálás).
A sorsok nem második karakterlap. Öt van: életerő (Vitality), összetartás (Cohesion), bőség (Surplus), ismertség (Standing), hagyomány (Tradition). A közösséget írják le egészében — milyen egészséges, táplált, összetartó, mennyire tartanak tőle, mennyire hisz magában átlagban. Ez minden találkozást színez: játékoskaraktert és NPC-t, barátot és ellenséget. Egy falu bőség 0-n nem „ugyanaz a jelenet más kockával”; az éhség, a vékony készlet és a hiány szaga bejár minden csarnokot és utat. Alacsony összetartás gyanút kever a beszédbe még szövetségesek között is. Magas ismertség azt jelenti, a kívülállók a közösség bárkivel óvatosabban vagy udvariasabban bánnak. A mesélő a sorsokat környezeti nyomásként és alkalomként használja — jelenetkeret, NPC viselkedése, milyen a „hétköznapi élet” —, nem módosítók halmazaként, amit minden dobásra rászór.
Életerő
Nép és egészség — hány kéz maradt, mennyi veszteséget bír még a csoport, mielőtt eltörne.
Összetartás
Belső bizalom és rend — együtt cselekszik-e még a rokonság, vagy magánintrikákra foszlik.
Bőség
Étel, szerszám, készlet — az anyagi párna a hétköznapi tél és a kétségbeesés között.
Ismertség
Hogyan látják a közösséget kívülről — szerződések, félelem, tisztelet, és a név súlya.
Hagyomány
Közös emlékezet és önhit — tudás, szokás, és amit a nép még magáról tud.
A skála olvasása
Szakasz: „A skála olvasása”Mind az öt sors ugyanazt a lágy skálát használja. A fenti oszlopok a mit mérik; a skála a milyen magasan áll. Az értékelés benyomás, nem könyv.
| Érték | Állapot | Hogyan hat az asztalon |
|---|---|---|
| 0 | Válság | A hiány látható és állandó — szinte minden jelenetet nyomjon, ami azt a sorsot érinti. |
| 1 | Szűkös | Vékony tartalék; az emberek érzik; a hétköznapi terv több ideget és több gondot kíván. |
| 2 | Tartós | Ennél a népnél a rendes — sem lakoma, sem zuhanás. |
| 3 | Bőséges | Van levegő; kívülálló és tag egyaránt többletet, magabiztosságot vagy erőt lát abban a tartományban. |
A kezdő sorsokat lágy benyomásként szabjátok meg a Kampányelőkészítésben. A korai játék megerősíti vagy javítja őket. Az automatizálás jegyzi az öt értéket az aktív közösséghez.
Alapítómítoszok
Szakasz: „Alapítómítoszok”A három legutóbbi lezárt sorsdöntő visszhang lesz a közösség aktív alapítómítosza (Foundation Myth). A régiek kiesnek az aktív készletből, ahogy új sorsdöntő események lépnek a helyükre.
Az alapítómítosz lényeges, szűk hatást gyakorol egy meghatározott tethalmazra. A hatások kapcsolhatók és összeadhatók: a mesélő a mítoszt mechanikai horgok kombinálásával faragja (csak mesélői eszköz az automatizálásban). Lehetséges hatás-összetevők:
- ingyen extra erőfeszítés-kocka, vagy kényszerített extra erőfeszítés, illő dobásokon
- helyzeti előny vagy hátrány
- egy vagy több konkrét lap rögzítve az ómenkockára közösségre illő dobásokon
- extra vagy csökkentett gyakorlat (Practice) illő jártasságokon
- hatás a sodrás kiindulópontjára és váltási küszöbeire
- ideiglenes vagy állandó vonás, ami a közösség minden tagjának jár (vagy tilos)
Kiváltás: mint a visszhang felidézése, a dobásnak kifejezetten jelölnie kell, hogy egy alapítómítosz érvényes (mesélő vagy automatizálási dobásmenet). A szabad próza önmagában nem indít hatást.
Kidolgozott mítosz — Az ár, amit fizettünk
Szakasz: „Kidolgozott mítosz — Az ár, amit fizettünk”Egy veterán, akit gyerekként rabszolgatartók vittek el — szülei megölve, évek láncban — vadászott a férfira, aki tette. A vadászat nem csak az övé volt. A közösség, amely elrejtette, etette, és eltemette a holtakat, a tettet sorsdöntő visszhanggá tette. Amikor lezárult, alapítómítosz lett.
Az ár, amit fizettünk (aktív mítosz):
- Illő, jelölt dobáson rabszolgatartók vagy rabszolgaszedés ellen: a cselekvő ingyen extra erőfeszítés-kockát fektethet bele (nem a készletből jön).
- Az utcai tájékozódás gyakorlata illő munkán úgy számít, mintha az irányító adottság 3 lenne (küszöb felezve), még ha a karakter ravaszsága 1 vagy 2.
A mítoszok élnek. Későbbi események erősíthetik, megromolhatják, vagy felülírhatják őket. Így élik túl a karakter legnagyobb tettei a karaktert, és formálják át a közösséget, ami marad.
Kapcsolódó: Bevezetés (folytonosság), Karakteralkotás, Automatizálás.
