Tovább a tartalomhoz
Emberi adottságok

Jártasságok

„Az emberek úgy tettetnek, mintha nem szeretnék a szőlőt, ha a tőke túl magas, hogy elérjék.”Marguerite de Navarre


A jártasságok (Skills) hat őstípus (Archetype) alá vannak rendezve. Az őstípusok nem kasztok. Mindegyik elnevezett, rokon jártasságcsoport; a karakter bármelyikből vehet.

A jártasságok 0 és 3 között értékeltek.

Fok Jelentés
0 Nincs érdemi gyakorlottság abban a konkrét jártasságban
3 Rendkívül gyakorlott abban a területen

Minden jártasságnak egy irányító adottsága van, ami a gyakorlat küszöbeit szabja.

A konkrét technikák, tájegységi stílusok, megnevezett eszközök és igen-nem képességek vonások maradnak — nem jártasságok. Vagy megvan a technika, a szerszámhoz való kéz, az állapot — vagy nincs.

Az asztalnál a mesélő azt a jártasságot választja, ami a játékos leírt szándékához a legjobban illik, amikor a kockakészletet építi.


Minden alkalommal, amikor egy jártasság dobáson szerepel, gyakorlatot (Practice) hozhat (az automatizálás követi). A primitív akciók nem adnak gyakorlatot — nincs jártasság.

A gyakorlat szorosan az erőfeszítéshez kötött. A jelek csak akkor válnak gyakorlattá, ha erőfeszítést fektettél bele — győzelemkor és vereségkor. A vereség +2-t is ad. A kettő összeadódik. A küzdelem és a befektetett erő tanít; a kockázat nélküli őrlés nem.

Ellendobás — a gyakorlat a jelek különbségét használja (a te jeleid mínusz az övék). A 0 különbség döntetlen: nem vereség, és nincs automatikus jutalom.

Eredmény Nincs erőfeszítés Erőfeszítés belefektetve
Nyert + jelek különbsége
Vesztett +2 + jelek különbsége és +2
Döntetlen

Ellendobás nélkül

Eredmény Nincs erőfeszítés Erőfeszítés belefektetve
Több kudarc, mint jel +2 +2 és +1 két jelenként (lefelé)
Jelek ≥ kudarcok +1 két jelenként (lefelé)

Mit ér ez a dobás

Válaszd a dobást, és hogy fektettél-e bele erőfeszítést. A primitív akciók nincsenek itt — semmit sem adnak.

+0

4–1-re győztél — különbség 3. Nincs erőfeszítés. A jelek nem válnak gyakorlattá. A győzelemből semmi.

A gyakorlat a következő fok küszöbéig gyűlik:

Jelenlegi jártasság Alapküszöb
0 → 1 24
1 → 2 48
2 → 3 72

Ezeket a küszöböket a jártasság irányító adottsága módosítja:

Adottság Küszöbmódosító
3 (átlag fölötti) Felezve
2 (átlagos) Alapértékek
1 (átlag alatti) Duplázva

A magas veleszületett adottság gyorsítja a tanulást. Az alacsony lassítja. Az automatizálás kezeli a gyűjtést és a fokemelést. A pontos gyakorlat az élő lapon (live character sheet) látszik. A csevegőfelületek nem írják ki a gyakorlat mennyiségét — nézd a lapot.

Gyakorlat — a reflexíj a sztyeppén

Temur, ifjú íjkészítő, állóképesség 2, íj- és nyílkészítés 0 → 1 (küszöb 24). Qara, az orda öreg íjkészítője, karizma 2, mentorálás 1 → 2 (küszöb 48). Hun tábor. Szarv, ín, és egy makacs has.

Temur gőzöli a szarvat, és megpróbálja a reflexíj első hajlítását. A has ellenáll. Több kudarc, mint jel. Nem fektet bele erőfeszítést.

Temur · ellendobás nélkül állóképesség + íj- és nyílkészítés · több kudarc, mint jel · nincs erőfeszítés → +2 gyakorlat (íj- és nyílkészítés).

Temur: 2 / 24. Qara még nem dobott.

A jártasságok akkor veszíthetnek a haladásukból, ha a mesélő az automatizálástól időugrás vagy hasonló narratív szakasz értékelését kéri — nem folyamatosan a háttérben.

Szokványos időugrás

  1. Vedd az öt jártasságot, amelynek a legalacsonyabb a gyakorlati haladása a következő fok felé.
  2. Dobj az ómenkockával.
  3. Ebből az ötből véletlenszerűen válaszd ki, hány jártasságot rontasz:
Ómen Rontott jártasságok (az ötből)
1–5 0
6–10 1
11–15 2
16–20 3

Rövid időugrás (alternatíva)

Ugyanaz az ötös készlet, de csak:

Ómen Rontott jártasságok
1–10 0
11–20 1

A fikció dönti el, miért kopott el a jártasság; az automatizálás csak a kért eljárást alkalmazza.


Minden őstípus egy szerepet nevez meg, és listázza a hozzá tartozó jártasságokat. A karakterek nincsenek egy őstípusra korlátozva. Minden jártasság mutatja az irányító adottságát és egy rövid meghatározást.

Harcos Harc és fegyveres fenyegetés

A harcos a küzdelem és az erőszak uralása: fegyverek, védelem, megfélemlítés, harctéri parancs, és a harc átlátása. Ezek a harc jártasságai, és azoké, amelyekkel azonnali testi fenyegetés alatt rendezel embereket.

  1. Vágás (erő) — pengék, amelyekkel aprítasz vagy söpörsz
  2. Szúrás (ügyesség) — döfés, hegyes fegyver
  3. Zúzás (erő) — tompa ütőfegyverek és csapások
  4. Fegyvertelen (erő) — ütés és birkózás fegyver nélkül
  5. Megfélemlítés (tekintély) — fenyegetés kimutatott vagy sejtett erőszakkal
  6. Elhárítás (akarat) — ütés eltérítése fegyverrel vagy pajzzsal
  7. Riposzt (akarat) — azonnali válasz sikeres elhárítás vagy kitérés után
  8. Vezénylés (tekintély) — parancsok, amelyeknek a harc hevében vagy azonnali testi fenyegetés alatt engedelmeskednek
  9. Taktika (értelem) — a harc lefolyásának átlátása, helyzet, a terep és a létszám kihasználása
  10. Pozicionálás (ügyesség) — mozgékonyság, egyensúly és helyzet a harcban
  11. Harci éberség (észlelés) — nyílások, fenyegetések és váltások észlelése a közvetlen harcban
  12. Hajítás (állóképesség) — bármely dobott fegyver vagy tárgy, amivel megütsz vagy kiveszel valakit
Vándor Utazás és a szabad ég

A vándor az utazás és a földből élés: felderítés, vadászat, hátasok, kis hajók, vadonismeret és út menti csere. Ezek az ösvény, a tábor és a mező jártasságai — nem a háztartásé, és nem a formális tanulásé.

  1. Felderítés (észlelés) — útkeresés; tájékozódás csillagok, tájjelek és ösvények alapján; terep átlátása utazáshoz
  2. Csapdázás és nyomolvasás (észlelés) — megtalálás, követés, csapdák tervezése és használata
  3. Gyűjtögetés és halászat (állóképesség) — ehető növények, gombák, vízforrások és halászat
  4. Íjászat (észlelés) — minden íj
  5. Hajózás és navigáció (észlelés) — kis hajók, folyók, tavak és egyszerű tengeri hajózás
  6. Állatkezelés (akarat) — vadállatok kezelése; társállatok idomítása
  7. Kitérés (ügyesség) — kitérés a támadás elől, a test kivonása a csapás vonalából
  8. Lovaglás (tekintély) — hátas irányítása harci és úti nyomás alatt
  9. Lesállás és álcázás (ravaszság) — terep választása és természetes fedés meglepetéshez vagy rejtőzéshez
  10. Úszás (állóképesség) — mozgás és túlélés vízben
  11. Vadonismeret (állóképesség) — a természet, a terep és az élő világ ismerete
  12. Kereskedés (karizma) — csere, értékalku és piaci ügyek az úton
Kézműves Készítés és építés

A kézműves a fizikai munka készítése és javítása: fém, fa, szövet, hajók, szerszámok, finom mesterség, és a munka irányítása. Ezek a műhely, az udvar és a kohó jártasságai.

  1. Szabászat és vért (állóképesség) — szövet, bőr, puha anyagok, és védőfelszerelés készítése vagy javítása
  2. Kovácsolás (erő) — fém megmunkálása a kohónál
  3. Ács- és kőművesség (erő) — fa- és kőépítés, alakítás
  4. Erjesztés (állóképesség) — erjesztés és folyadékok tartósítása
  5. Finom mesterségek (ügyesség) — ékszer, üveg, és hasonló nagy pontosságú munka
  6. Hajóács (erő) — csónakok és hajók építése és javítása
  7. Mérnökség és tervezés (értelem) — egyszerű gépek, szerkezeti tervezés és mechanizmusok
  8. Íj- és nyílkészítés (állóképesség) — íjak, nyilak és kapcsolódó felszerelés
  9. Értékbecslés (észlelés) — tárgyak és anyagok értékének, hitelességének és minőségének megítélése
  10. Kézi készítés (ügyesség) — rögtönzött szerszámok és tárgyak csontból, fából, ínból, kőből és elérhető anyagokból
  11. Felügyelet (tekintély) — munkáscsoportok irányítása és összehangolása
  12. Szerelés és javítás (állóképesség) — meglévő szerszámok, szerkezetek és tárgyak javítása, igazítása, helyreállítása
Anya Háztartás és gondoskodás

Az anya a háztartás és az emberek gondozása: étel, gyógyítás, gyerekek, földművelés, háziállatok, és személyes befolyás a rokonságban és a házban. Nem nemi szerep, és nem csak szülőké — a háztartás és a benne élők életben tartásának és összetartásának jártasságai.

  1. Főzés és tartósítás (akarat) — étel készítése és tartósítása
  2. Füvészet (értelem) — gyógynövények és mérgek
  3. Gyermekgondozás (akarat) — gyereknevelés és bábáskodás
  4. Állattenyésztés (akarat) — háziállatok tenyésztése, gondozása és kezelése
  5. Földművelés (erő) — talaj, termény, mező
  6. Empátia (karizma) — érzelmi állapotok felismerése és személyes támasz
  7. Előadás (karizma) — kifejezés hangon (ének), testen (tánc) és jelenléten (színjáték)
  8. Gyógyítás (akarat) — a test, sebek és sérülések fizikai kezelése (kritikus a haldoklás stabilizálásához)
  9. Illem (akarat) — illő formák, módok és társas viselkedés otthoni és társas helyzetekben
  10. Csábítás (karizma) — intim befolyás, báj és érzelmi nyomás személyes kapcsolatokban
  11. Befolyás (tekintély) — kapcsolati helyzet, kötelezettségek és rokonsági szálak használata
  12. Ihletés (tekintély) — mások tettekre, érzésre vagy alkotásra indítása
Bölcs Tudás és tanács

A bölcs a tudás, a feljegyzés és a formális tanács: számítás, hagyomány, térképek, tanítás, nyomozás, tárgyalás, rítusok és hosszú távú tervezés. Ezek a tanulás, a beszéd és az emlékezet jártasságai. A stratégia itt hosszú távú tervezés; a harcos taktikája a közvetlen harcé.

  1. Vita és szónoklat (karizma) — felépített érvelés és meggyőző beszéd
  2. Számvetés és könyvelés (értelem) — számok, főkönyvek, részesedések és gyakorlati számolás
  3. Nyomozás (észlelés) — módszeres vizsgálat események, helyek és bizonyítékok után
  4. Néphagyomány és címertan (értelem) — helyi hagyomány, nemzetségek, jelek és emlékezett szokás
  5. Térképészet (értelem) — térképek, távolságok és feljegyzett földrajz
  6. Mentorálás (karizma) — mások tanítása, hogy a jártasság és az ítélet gyökeret verjen
  7. Ábrázolás (értelem) — műszaki rajz, ábrák, sémák és a tudás vizuális feljegyzése
  8. Tárgyalás (tekintély) — formális alku megállapodás felé a felek között
  9. Emberismeret (észlelés) — indítékok, érzelmi állapot és kimondatlan helyzet felismerése
  10. Stratégia (értelem) — hosszú távú tervezés a közvetlen harcon túl
  11. Szertartás (tekintély) — közösségi rítusok, temetések, eskük és ünnepélyes tartás
  12. Prédikáció (karizma) — nyilvános erkölcsi vagy szellemi beszéd, amely megmozdít egy tömeget
Cselszövő Titok és megtévesztés

A cselszövő a lopakodás, a lopás, a hamisítás, a csempészet, a megtévesztés és a kapcsolódó alattomos munka. A karakternek nem kell hivatásos tolvajnak lennie ezekhez a jártasságokhoz — a titok, a félrevezetés, és az őrökön túljutás jártasságai.

  1. Zárnyitás (ravaszság) — zárak, reteszek és egyszerű mechanikus pecsétek kinyitása
  2. Zsebtolvajlás (ravaszság) — tárgyak levétele valakiről, anélkül hogy észrevenné
  3. Lopakodás (ügyesség) — csendes mozgás és rejtve maradás mozgás közben
  4. Hamisítás (ravaszság) — hamis iratok, pecsétek, jelek, és írás vagy mesterségjelek meggyőző utánzata
  5. Rágalom és gúny (karizma) — nyilvános vagy suttogott támadás a hírnév ellen szavakkal
  6. Csempészet (ravaszság) — áru vagy emberek juttatása őrök, vámok és motozók mellett
  7. Megtévesztés (ravaszság) — hazugság, hamis személyazonosság és szándékos félrevezetés
  8. Utcai tájékozódás (ravaszság) — városok, alvilági utak és a város informális hatalmának ismerete
  9. Akrobatika (ügyesség) — ugrás, egyensúly, hajlékonyság és atletikus mozgás nyomás alatt
  10. Kézügyesség (ravaszság) — tenyérbe rejtés, csere, elrejtés, apró manipulációk
  11. Mellék- és rögtönzött harc (ügyesség) — másodlagos fegyverek és tárgyak, amelyek nem fegyvernek készültek
  12. Mászás (erő) — függőleges mozgás sziklán, fán, kötélen és falon

Kapcsolódó: Emberi adottságok, Karakteralkotás jártasságkeretei, Automatizálás gyakorlatkövetése.