Tovább a tartalomhoz

Bevezetés

„Ó, hát minden renden leeesz…” — egy mesélő, egy olyan helyzetről, ami semmiképp sem lesz rendben


„A civilizációk naplementéit és napkelteit elkerülhetetlenül elszigetelt sötétség választja el.

A római naplementét követő éjszaka hosszú és bizonytalan volt, és a zűrzavar, amit hozott, számtalan embert emésztett fel.

De maga az emberiség nem engedett. Távoli jövőre szegezett tekintettel kitartott.

Mígnem egy új hajnal első sugarai végre áttörték a horizontot.”

Arnold J. Toynbee, A Study of History


Ez a Guidebook adja a fogalmakat, eljárásokat és a közeget, amivel a Kodrannit — egy asztali szerepjáték-rendszert — vezetni és játszani lehet.

Sok fogalom összekapcsolódik. A Guidebook úgy épül, hogy minden fejezet az előzőekre támaszkodik; ha egy fogalom korán felbukkan, a szabálya később jön — a linkek oda visznek.

A játékhoz ezeket a fogalmakat érteni kell. A mechanikai teher könnyű marad, hogy az elmélyülést ne törje meg a folyamatos szabálykeresés.

Mesélőknek a Guidebook elveket, megközelítéseket és gyakori buktatókat vázol — lásd különösen a Kampányelőkészítést és a tanácsot később ebben a fejezetben.


A rendszer olyan kampányokat szolgál, ahol:

  1. Nincs mágia és nincsenek természetfeletti lények
  2. Iparosodás előtti a közeg
  3. A karakterek hétköznapi emberek

Akár félig történelmi a kampány, akár kitalált fantasy, ha ez a három feltétel áll, a Kodranni szolgálhat titeket.


„Bármit teszel, jelentéktelen lesz, de nagyon fontos, hogy megtedd.”Mahatma Gandhi


  • Elmélyülés: A mechanika nem tolakodó, és magától értetődő. A szerepjáték megelőzi a mechanikát.
  • Az élet története: A karakterek halandó emberek. Mágia, természetfeletti erő és hasonlók sem támogatottak, sem bátorítottak. A kampányt indítékok, küzdelmek, remények és álmok alkotják. A halál — akár öregségtől, akár csatában — el fog jönni.
  • Előny a módosítók helyett: A körülményeket gyakran nem lehet mind megszámolni. Ahelyett, hogy módosítókat halmoznátok, az asztal megítéli, kinél van előny vagy hátrány, és ott viszi fel vagy le a kockafokot (d6 · d8 · d12), ahol számít.

„Mindössze azt kell eldöntenünk, mit kezdünk a ránk szabott idővel.”Szürke Gandalf


  • Játékosi szabadság: A rendszer megengedő. A kreativitást, a kétségbeesett próbálkozást és a merész ötleteket bátorítja. Nem áll az utadba — de a kockázat kezelése a te felelősséged.
  • Közös küzdelem: A kampányok egy közösség körül forognak — törzs, falu, nemesi ház —, amelyet a játékosoknak gondozniuk kell. Tettek, becsületesek vagy sem, formálják annak jövőjét. Ha a közösség elpusztul, a kampány véget ér.
  • Halál és folytonosság: A játékos tettei túlélhetik a karakterét. Hősies cselekedetek, bölcs tanács és sorsdöntő események meghatározhatják a közösséget. Ezeknek a tetteknek a visszhangjai erősítik és vezetik a későbbi karaktereket. Örökségek és alapítómítoszok viszik tovább a korábbi tettek eredményét.
  • Automatizálás: A könyvelést és a sűrű dobásköteget automatizálás teszi játszhatóvá. Lásd az Automatizálást — mit lát belőle az asztal.

Szakasz Miről szól
Kockamechanika Mikor dobj; aztán Jelek és kockafokok, Ómenek, Sodrás
Emberi adottságok Adottságok, Jártasságok, Vonások, Erőfeszítés
Visszhangok Személyes tétek, sorsok, alapítómítoszok
Sérülés Sebesülés, haldoklás, felépülés
Hierarchiák Ismertség, hírnév, örökségek, az ábra
Felszerelés Amit kimondtatok: páncél, étel, víz
Kampányelőkészítés Mesélői munka, mielőtt karakterek léteznének
Karakteralkotás Koncepció, adottságok, jártasságok, A Megmérettetés
Automatizálás Közös lapok, botok, asztali menet
Fogalomtár Minden fontosabb fogalom röviden

Komor valóság és a szórakozás

Szakasz: „Komor valóság és a szórakozás”

Ez kulcs: enélkül a kampányok nem működnek ezzel a rendszerrel. A Kodranni nem horror TTRPG, nem óvja a játékosokat a következményektől, és nem ad történetpáncélt. Az iparosodás előtti társadalmak komor valóságát utánozza.

A szórakozás a kihívásban van, és abban, amit kiharcoltok. Az esélyek a karakterek ellen szólnak, a rendszer mégis azokat a lépéseket jutalmazza, amelyek a kampányban maradnak, függetlenül attól, mi történik az egyes karakterekkel.

Mindenki akar időnként hős lenni, vagy a főszereplő. A Kodranni ezt nem tiltja. Azt biztosítja, hogy ha elestél, folytathatod, anélkül, hogy elveszne, amit a kampányba már beépítettél.

Két minta, ami tönkreteszi az asztalt

Szakasz: „Két minta, ami tönkreteszi az asztalt”

1. Játékosok, akik rövid távú káosz kedvéért halálra tervezett karaktereket ontanak.
Miért törődnél egy karakterrel, aki halálra van ítélve?

2. Mesélők, akik a büntetés kedvéért büntetnek.
Miért fektess bele egy karakterbe, akit a mesélő csak megöl?

Röviden: Vállald a kontrasztot. Ne óvd őket. Engedd a kreativitást. Olyan történeteket faragj, amelyek komorak, de jelentéssel teltek.